无论微观上有多么红海,宏观上看今天仍是一片广袤的处女地,是绝无仅有的最佳开始时机,你没有迟到。7月中旬的时候,国家统计局公布了一组数据,其中提到2019年上半年实物商品网上零售额已经占到了社会消费品零售总额的19.6%。看起来网购只占五分之一,还不算太高。但如果我们仔细看一下数据分布,将餐饮、石油及汽车这些非常规类目排除,那么网购占比会提高到26.3%。
这还只是能统计到的部分。
--------------系统开发公司,非平台方,玩家勿扰,谢谢!--------------
红包的玩法逻辑介绍:
一、红包玩法:
点击→玩法
1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
2、如发包者发的金额是30金币,抢包者中雷账户自动扣除33个金币,发包者账户自动增加33个金*币。
3、如果发包者编辑的尾数是8而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
二、红包的房间功能:
点击→福袋:进入选大厅页面如:大厅1大厅2大厅3大厅4四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包*小金币到金币,倍数和发包数量规则。
例如:大厅1、20-100***少要发20**多只能发100个金币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。
1、房间入口显示人数上限、在线人数。
2、进入房间开始抢包(红*包24小时没人抢自动过期退还)
3、房间有文字聊天功能和发语音功能
4、右侧的发,即发送文字红即发红*包,术语:埋雷。
三、红包的设置:
点击设置可调声音大小左右滑动按键,支持切换账号,退出功能。
三、红包的战绩:
战绩功能点击→统计依次可查看个人发包数量、踩雷数量、被踩雷数量的金额统计
四、红包的分享:
点击→分享可选择分享weixin朋友、朋友圈,两项功能。
五、红包的消息:
点击:消息-可显示系统短消息提示。
一、充值/兑换
1、发送邀请码邀请好友
2、收到邀请码点击→充值(绑定代理)并充值金币后可开始加入房间抢红*包。
3、兑换提现现金直接到weixin红包,至少1元可提现,上不限制。
备注:每个房间的红包数量是由系统后台设置,玩家不可更改。其他发包金币金额和雷点0-9玩家可设置。
支付方式:weixin、支fubao
备注:会员通过weixin或支fubao进来,支付后获得金币1元=1金币
交易方式:1、玩家所得金币可在个人中心提现。2、玩家所得金币可以通过平台转赠来进行交易(线下付款)。
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要是算上微商、代购、直播带货等很难被纳入统计范围的销售渠道,恐怕这个比例会达到30%左右。再考虑到网购依然保持着近20%的增速,这些数字一起摆出来,就足够让实体零售的从业者们天天焦虑了。其实从淘宝快速成长开始,实体零售就一路被唱衰,而且确实也有大量商家受到了剧烈冲击导致业绩一落千丈。